thanks,&nbsp; this is what i need!<br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Jan 2, 2008 1:52 PM, Vincent Goudard &lt;<a href="mailto:programmeur@pucemuse.com">programmeur@pucemuse.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Have you checked the &quot;AdvancedCameraNavigation&quot; in the jitter example<br>patches?<br>It is well done and give a good insight on how to handle the various<br>camera parameters.<br>...vincent<br><br><br>yair reshef a écrit :
<br><div class="Ih2E3d">&gt; ok, i&#39;ll try it another way.<br>&gt; assume i have a point in space (camera).<br>&gt; -5.10 0.33 -3.56 &nbsp;xyz<br>&gt; and an angle direction at which this point is looking (look at)<br>&gt; -
11.465012 -4.556370 50.838782 roll,pitch,yaw<br>&gt;<br>&gt; what is the formula i&#39;m looking for to bind the lookat to this point ?<br>&gt; like finding a point that extends on a line given a degree and origin.<br>&gt; i assume this will give me a freelooking camera i so need.
<br>&gt; thanks<br>&gt;<br><br></div><div><div></div><div class="Wj3C7c">_______________________________________________<br>jitter mailing list<br><a href="mailto:jitter@cycling74.com">jitter@cycling74.com</a><br><a href="http://www.cycling74.com/mailman/listinfo/jitter" target="_blank">
http://www.cycling74.com/mailman/listinfo/jitter</a><br></div></div></blockquote></div><br>