yes, i had checked that my card supported floats. &nbsp;I&#39;ve just come across another issue with the &#39;<span class="Apple-style-span" style="font-family: &#39;Lucida Grande&#39;; font-size: 12px; ">jit.gl.slab.float.maxpat&#39; patch which i guess is related to the float issue. &nbsp;i get these error messages when starting the patch:</span><div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: &#39;Lucida Grande&#39;; font-size: 12px;"><br></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: &#39;Lucida Grande&#39;; font-size: 12px;"><br></span></div>
<div><span class="Apple-style-span" style="font-family: &#39;Lucida Grande&#39;; font-size: 12px;"><p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica">jit.gl.pbuffer: error binding invalid pbuffer!</p>
<p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica">jit.gl.texture: error binding readback mechanism for capture!</p>
<p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px"><br></p>
</span>then max crashes when i close the patch.</div><div><br></div><div>in relation to the fbo issue then, is it a good idea to be using fbo readback for each episode of jitter?&nbsp;&nbsp;my card does support fbos.&nbsp;.</div><div><br>
</div><div>pelado</div><div><br><div class="gmail_quote">On Thu, May 1, 2008 at 6:44 PM, Joshua Kit Clayton &lt;<a href="mailto:jkc@musork.com">jkc@musork.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<br>
Sorry for jumping the trigger on that one. I double checked <a href="http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/" target="_blank">http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/</a>&nbsp;and your card *does* support float pixels. We&#39;ll try to reproduce your crash.<div class="Ih2E3d">
<br>
<br>
<br>
On May 1, 2008, at 5:43 AM, pelado wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8x;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
presumably when a message is sent to jitter to use the fbo the set up for the object is injected into the rendering process. &nbsp;But, if this operation speeds up rendering why not use it all the time in place of other the other options? &nbsp;why does it need an explicit instruction? or are there occasions when using a fbo is pointless, eg when not using depth testing?<br>

</blockquote>
<br>
<br>
<br></div>
We don&#39;t use fbo as the default case as it has issues on certain graphics cards. We leave the various backends for advanced users to experiment with.<br><font color="#888888">
<br>
-Joshua</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
_______________________________________________<br>
jitter mailing list<br>
<a href="mailto:jitter@cycling74.com" target="_blank">jitter@cycling74.com</a><br>
<a href="http://www.cycling74.com/mailman/listinfo/jitter" target="_blank">http://www.cycling74.com/mailman/listinfo/jitter</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://www.pelado.co.uk">http://www.pelado.co.uk</a>
</div>