<p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande"><span style="font:12.0px Helvetica">the file </span>jit.gl.slab-float-readback.maxpat, found in the jitter 1.7 examples/render/slab folder causes max to crash.&nbsp; there isn&#39;t a render destination in the patch.&nbsp; what confuses me is that when i place a destination (a jit.window or pwindow) in the patch it still crashes.&nbsp; can someone tell me why?</p>


<p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px"><br></p>
<p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande">i&#39;m intrigued to get a better understanding of the rtt fbo and ctt readback mechanisms, but am not convinced that this patch will provide the answers.&nbsp; can someone explain how these operate in jitter together with the advantages of each, or point me to somewhere that has a succinct explanation?&nbsp;</p>


<p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px"><br></p><p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px">as i understand these mechanisms:</p><p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px">
a) copy to texture (ctt), is a basic gl operation that copies the back buffer and and uses it to replace the previous texture that was rendered.&nbsp;</p><p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px">
b) render to texture (rtt) bypasses the buffer and renders directly to a texture. &nbsp;</p><p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px">c) the frame buffer object (fbo) has textures rendered to it before calling the rtt step, and this operation speeds up the overall rendering of a scene.</p>
<p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px"><br></p><p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px">presumably when a message is sent to jitter to use the fbo the set up for the object is injected into the rendering process. &nbsp;But, if this operation speeds up rendering why not use it all the time in place of other the other options? &nbsp;why does it need an explicit instruction? or are there occasions when using a fbo is pointless, eg when not using depth testing?</p>
<p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande;min-height:15.0px"><br></p>
<p style="margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;font:12.0px Lucida Grande">thanks</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 12px/normal &#39;Lucida Grande&#39;; "><br></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 12px/normal &#39;Lucida Grande&#39;; ">
pelado<br></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 12px/normal &#39;Lucida Grande&#39;; "><br></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 12px/normal &#39;Lucida Grande&#39;; ">
i&#39;m on a mac powerbook, ATI radeon 9700, using OSX 10.4.11</p>